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界面新闻编辑 | 文姝琪
12月13日,有“游戏界奥斯卡”之称的的2024年TGA颁奖典礼在美国洛杉矶落下帷幕。
由中国游戏公司“游戏科学”开发制作的《黑神话:悟空》荣获“最佳动作游戏”和“玩家之声”两个奖项。在颁奖典礼现场,《黑神话:悟空》美术总监杨奇登台领奖,除了感谢团队和玩家,杨奇提及游戏相关的剧情并开玩笑称,“感谢组委会在我登台领奖的时候,没有设置空气墙。”
The Game Awards是由索尼、微软、任天堂等游戏公司主办的游戏行业颁奖典礼。自2014年首次举办以来,TGA已经成为目前全球游戏行业及游戏玩家群体公认的最具影响力的奖项,也是全球范围内评估游戏作品成就的重要活动。
在去年TGA颁奖典礼现场,《黑神话:悟空》公布了最新宣传片和正式上线的时间。时隔一年,《黑神话:悟空》收获了全球范围内的关注。在今年的TGA颁奖典礼正式举办之前,《黑神话:悟空》获得了年度游戏、最佳游戏指导、最佳动作游戏、最佳艺术指导4个奖项提名,创造了国产3A游戏的历史。
今年的年度游戏奖项花落《宇宙机器人》。这款游戏是由于Team ASOBI开发,索尼互动娱乐发行的游戏作品,此次还获得了TGA最佳家庭游戏、最佳游戏指导、最佳动作冒险奖项。而今年TGA年度最佳游戏共提名6款游戏,包括《黑神话:悟空》、《艾尔登法环:黄金树幽影》、《最终幻想7:重生》、《宇宙机器人》、《暗喻幻想》和《小丑牌》。
除此之外,2024年TGA的部分获奖名单还包括:《最终幻想7:重生》获得今年的最佳音乐奖项;《地狱潜兵2》斩获最佳持续运营游戏奖项;《冰汽时代2》获得最佳模拟/策略游戏奖项;《EA Sports FC 25》得到最佳体育/竞速游戏奖项;最佳RPG游戏奖项和最佳动作冒险游戏奖项分别颁发给了《暗喻幻想》和《宇宙机器人》。
最新发布的《2024年中国游戏出海研究报告》显示,2024年中国自主研发游戏在海外市场的实际销售收入为185.57亿美元,同比增长13.39%。从在各国市场的收入情况看,2024年,中国移动游戏的出海游戏收入占比前五的国家分别为美国、日本、韩国、德国和英国,美、日、韩依旧是我国游戏出海的主要国家,收入占比分别为31.06%、17.32%和8.89%。
报告显示,在中国游戏出海的发展趋势上,移动游戏出海格局转变,中轻度游戏出海成为新风口。随着全球游戏市场增长放缓和用户时间的碎片化,许多游戏厂商开始转变策略,倾向于开发更加简单、成本更低、开发周期更紧凑的中轻度游戏,以降低风险成本。
但今年《黑神话:悟空》的推出给行业注入一剂强心针,也让采用“大制作”的国产3A游戏获得了更多来自于海外的关注。
《时代》杂志最新公布的2024年十大最佳游戏榜单中,《黑神话:悟空》位列第七。《时代》杂志称其创造了历史,成为了中国视频游戏行业第一款3A级游戏,“这款游戏毫无疑问拥有年度最佳艺术设计,充满了华丽而细致的森林、寺庙和山脉场景”。今年10月,根据Steam统计数据平台Gamalytic的信息,游戏科学跻身Steam发行商收入榜前列,位居第12名,超越了CD PROJEKT RED、FromSoftware等公司。该排名基于Steam平台上的游戏收入进行计算,当时统计的数据显示,游戏科学的总收入已超过10亿美元。
无论是从作品的市场反馈还是商业收入来看,《黑神话:悟空》的爆火都给中国的游戏行业提振了信心。天风证券研报预测2025年中国3A游戏市场规模达到133亿元,2026年达到169亿元。按照3A游戏的平均制作时间长来看,2027年-2028年国内3A游戏数量有望增长,后续将常态化发展,预计CAGR(复合年均增长率)为35%。
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