12月12日,在2024年度中国游戏产业年会上,中国音像与数字出版协会副秘书长、游戏工委秘书长唐贾军发布了《2024中国游戏产业未成年人保护报告》。
据报告披露,59.04%未成年游戏用户最近一年没有在网络游戏中进行充值消费,另有28.77%“氪金”频率极低,平均不到每月一次。超八成未成年游戏用户几乎从不付费或月均充值30元及以下,仅9.91%月均充值100元及以上。
约五成未成年人每日线上娱乐低于1小时,但2小时以上比例接近三成。未成年人健康游戏习惯逐渐养成,每周3小时以上游戏时长的未成年人占比下降37.2%。
九成以上家长会管控未成年游戏,仅11.95%家长会强行制止孩子玩游戏。九成家长至少听说过一种限制未成年人游戏的相关方式,单项措施仍有约40%-60%的家长不了解。
75.09%未成年人游戏用户符合防沉迷标准,其中49.83%没有超过防沉迷限制时间,25.26%遇到防沉迷提示便终止游戏。部分家长对于孩子利用他人身份获取游戏账号这一状况表示知情,33.64%家长会用自己的身份证帮孩子注册游戏。
游戏市场正在稳中回暖。根据《2024年三季度中国游戏产业季度报告》,第三季度中国游戏市场收入达917.66亿元,环比增长22.96%,同比增长8.95%。中国自主研发游戏国内市场实际销售收入为722.10亿元,环比增长23.69%,同比增长0.23%。
此前11月20日,国家新闻出版署公布了11月国产网络游戏审批信息,共计112款国产游戏版号过审,其中包含112款移动产品、7款客户端产品。此外,还有7款进口游戏获批版号。据澎湃新闻记者统计,今年1至11月,共有1281款游戏成功获得版号,数量已超过去年全年的1075款。
在未成年人保护方面,今年11月,国家互联网信息办公室发布《移动互联网未成年人模式建设指南》,提出未成年人模式建设的整体方案,鼓励和支持移动智能终端、应用程序和应用程序分发平台三方共同参与未成年人模式建设,将分散的功能集成化,将分段保护一体化,筑牢未成年人网络保护的“三重防线”。
还没有评论,来说两句吧...